ANSYS经典界面中用APDL进行编写
羽毛球拍的网线在线的交叉处呈现上下穿越的方式,本程序中将处理线的上下穿越问题;
羽毛球击打网线之间的过程,本程序将模拟羽毛球和网线的接触及其回弹过程。
本实例中有两个关键问题:
一是在网线交叉位置的重合节点上施加“力对”
二是纵横网线形成后不能再次改变,即必须设置“可滑动的不分离接触”。
课程附件中包括动画及程序
教学优势
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本课程,秉承21年积累的教学品质,以项目实现为导向,老师将会与您分享设计的全流程以及工具的综合使用经验、技巧。